Instruments > Leaks herkent geen leaks

Instruments > Leaks herkent geen leaks discussie in Ontwikkelen voor iOS forum; ( verdwijnt na registratie ) Hallo, ik ben begonnen met het onwikkelen van een applicatie voor op de iPhone. Nou ben ik een aantal tutorials aan het volgen en een ...



Ga terug   iPhone, iPod touch, iPad en Apple TV forum > Development > Ontwikkelen voor iOS
Wachtwoord vergeten? Registreren!
Registreer FAQ Ledenlijst Kalender Zoeken Berichten van vandaag Markeer forums als gelezen
  #1  
Oud 5 September 2009, 14:14
» iPhone 4 16GB (Zwart) [FW: 5.0]  [Jailbreak: Nee]
» iPad 1 Wi-Fi 16GB [FW: 4.3.2]  [Jailbreak: Ja]
» Windows
 
Geregistreerd: 5 September 2009
Locatie: Eindhoven
Berichten: 9
Send a message via twitter to vdevos
Standaard Instruments > Leaks herkent geen leaks

Hallo,

ik ben begonnen met het onwikkelen van een applicatie voor op de iPhone.

Nou ben ik een aantal tutorials aan het volgen en een boek aan het lezen, en ben nu aangekomen bij "memory management" zo worden er een aantal "leaks" gecrerd en deze kun je dan netjes opsporen met de applicatie Instruments die Apple bijlevert in de iPhone SDK.

Bij mij werkt deze echter niet correct... ik krijg het op geen ENKELE manier voor elkaar om deze leaks te laten zien.

Misschien nuttig om even erbij te melden, ik werk op mijn laptop (een Dell Studio waarop ik iPC 10.5.8 draai met een 9.5 Darwin kernel. met de allerlaatste iPhone SDK)

Ik heb al alles geprobeerd om ook maar n leak te forceren. Aan mijn code ligt het zeker weten niet aangezien ik al flink wat voorbeelden heb gezien en geprobeerd. Het ligt alleen aan die Leak-tool heb ik het idee. Als ik namelijk Object bekijk via Xcode > Start with performance tools > Object Locations zie ik het aantal Objecten en geheugen gebruik flink toenemen (en weer stabiel bij het niet gebruiken van de leak-code)

Ik heb het volgende al geprobeerd maar kom maar niet tot een oplossing...


- XCode > new project > Mac OS X > Command Line Utitly
- vervolgens een beetje code om een leak te forceren
- Start with performance tool > Object Locations (hier zie ik wel degelijk het aantal objecten en geheugen gebruik stijgen) maar doe ik vervolgens opnieuw builden en dan starten met Leaks dan zie ik hier 0 leaks



Vervolgens heb ik een nieuw project gemaakt XCode > iPhone > View based application
- toen weer code voor een leak geklopt
- gebuild/gerunned met iPhone Simulator 3.0 EN iPhone Device 3.0 (een fysieke iPhone dus) om vervolgens via Xcode > Start with performance tools te proberen (zowel de simulator and de fysieke iphone) ook dit geeft geen resultaat (wel Object Locations laat weer netjes Memory abuse zien)



ook heb ik geprobeerd niet via Xcode de leaks op te sporen maar via Instruments zelf
- new > iPhone > Leaks
- Attach to process > XCode (tijdens het debuggen) EN Launch Executable en vervolgens het genstalleerde programma op mijn iPhone

Ik hoop dat iemand van jullie een oplossing weet of misschien uit eigen ervaring ook al eens dit probleem heeft gehad/gehoord/gezien en mij verder wil helpen. Het is mogelijk om leaks via Object Locations te achterhalen maar Leaks is hier VEEL geschikter voor en zal enorm veel tijd besparen bij het ontwikkelen van mijn Applicatie.
Advertentie
Advertentie Gesponsorde links (verdwijnt na registratie)

  #2  
Oud 7 September 2009, 15:11
» iPhone 3GS 16GB (Zwart) [FW: 3.1]  [Jailbreak: Nee]
» Mac OS X
 
Geregistreerd: 29 February 2008
Locatie: Nederland
Berichten: 63
Standaard

Je zou ook ipv Instruments (leuke tool maar gebruik het nauwlijks) ook Clang Static Analyzer kunnen gebruiken, deze is veel beter in het vinden van Leaks en andere logica fouten.
Instruments doet op mijn Macbook Pro ook vaak raar en daarom gebruik ik het niet vaak, sowieso heeft het alleen maar zin als je het gebruikt met een echte iphone
  #3  
Oud 7 September 2009, 16:25
» iPhone 4 32GB (Zwart) [FW: 4.1]  [Jailbreak: Nee]
» Windows
 
Geregistreerd: 25 September 2008
Berichten: 153
Standaard

Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door wbroek Bekijk bericht
...sowieso heeft het alleen maar zin als je het gebruikt met een echte iphone
Dat is waar voor performance testing, maar om op leaks te checken kun je gewoon je Mac gebruiken.
  #4  
Oud 9 September 2009, 09:37
» iPhone 3GS 16GB (Zwart) [FW: 3.1]  [Jailbreak: Nee]
» Mac OS X
 
Geregistreerd: 29 February 2008
Locatie: Nederland
Berichten: 63
Standaard

Met de release van Snow Leopard komt Xcode 3.2 en daar zit nu de static analyzer in, deze hoef je nu niet meer apart te instaleren. Je kunt nu "Build & Analyze" doen (via Build dropdown) en je krijgt met blauwe iconen te zien waar potentiele lekken en logica fouten zitten (bron TUAW)

Testen van Leaks op een device is ook beter omdat je code op een telefoon ook anders kan werken, er zijn genoeg voorbeelden waar de simulator niet hetzelfde doet als een device!
Reageren


Er zijn 1 actieve gebruikers die momenteel deze discussie bekijken (0 leden en 1 gasten)

 
Discussietools
Weergave

Soortgelijke discussies

Discussie Auteur Forum Reacties Laatste bericht
Wat te doen bij Light Leaks iPad 2? xxMartenxx iPad algemeen 53 2 April 2011 21:53
Iphone terug van verzekering maar light leaks X-Tince iPhone algemeen 0 22 February 2011 14:10
iPhone 4/5 leaks! Reddog Archief 3 6 January 2011 13:47
NSData dataWithContentsOfURL leaks. markvwijnen Ontwikkelen voor iOS 3 5 June 2009 11:17
Testen met Instruments SkyTrix Ontwikkelen voor iOS 9 19 April 2009 14:36

Regels voor berichten
Je mag geen nieuwe discussies starten
Je mag niet reageren op berichten
Je mag geen bijlagen versturen
Je mag niet je berichten bewerken

BB code is Aan
Smileys zijn Aan
[IMG]-code is Aan
HTML-code is Uit
Trackbacks are Aan
Pingbacks are Aan
Refbacks are Uit



Alle tijden zijn GMT +2. Het is nu 13:00.