iCulture forum | iPhone, iPad,  iPod touch, Apple TV en iOS

iCulture forum | iPhone, iPad, iPod touch, Apple TV en iOS (https://forum.iculture.nl/)
-   iPhone Apps (https://forum.iculture.nl/f28/iphone/f118/iphone-apps-games/f63/iphone-apps/)
-   -   Eigen App in App Store (https://forum.iculture.nl/f28/iphone/f118/iphone-apps-games/f63/iphone-apps/16039-eigen-app-app-store.html)

ideveloper 25-09-08 10:25

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door nkooiker (Bericht 197687)
Sinds vandaag kan ik de reports bekijken :) Gisteren 6 verkocht, 5 in de US en 1 in de UK. Was best positief verrast om eerlijk te zijn, in ieder geval meer dan alleen ikzelf, jij en een paar collega's ;)

Alweer met een nieuwe app bezig?

Haagze sf2 25-09-08 10:52

Is het nu eigelijk echt HEEL moeilijk een app te maken voor de iphone,
want heb een ( denk ik ) redelijk idee voor een app/game
dit spel zou het denk ik perfect kunnen combineren met een touchscreen
dit is alleen een bestaand spel. dus zou niet weten of het mag enz.

gekkepietje 25-09-08 11:06

Grappig, ik had helemaal niet door dat iPhoneClub ook een forum had. :o

Ik heb op dit moment twee apps in de App Store:

- Fnurgletoe. Dit is een strategisch bordspel. Het is al een keer besproken op de iPhoneClub blog. Om de een of andere reden denkt iedereen altijd dat het tic-tac-toe is, maar dat is het dus niet. :)

Fnurgletoe verkoopt mondjesmaat. Bij de release en steeds bij een update ging het om tientallen per dag, daarna zakt het af naar een handjevol. Ik weet de cijfers niet precies want deze app wordt verkocht op iemand anders zijn account, omdat ik toen zelf nog geen licentie had.

Dit was voor mij een projectje om te kijken hoe het verkopen van apps op de App Store eigenlijk werkte. Er zit ongeveer een week werk in Fnurgletoe. Het is een port van een Java game die ik een paar jaar geleden al maakte, maar wel met nieuwe graphics.

- Ultimate Countdown. Dit is een freeware spelletje dat sinds vorige week zaterdag in de App Store staat. Het kan bijna niet simpeler: twee spelers houden ieder een knop ingedrukt terwijl er een teller aftelt naar nul. Degene die het laatst loslaat is de winnaar, mits de teller nog boven de nul staat.

De cijfers van Ultimate Countdown zijn indrukwekkender, waarschijnlijk omdat het gratis is. De eerste dag waren er 6100 downloads, de tweede dag 7200. Daarna zakte het af naar 5000, 4000, en gisteren 3000. Ook hier wordt het dus snel minder.

Het spelletje heeft een tijdje in de top 50 van freeware apps gestaan (is per App Store anders, bijv. in de Nederlandse winkel stond hij sneller bovenaan dan in de Amerikaanse).

Maar ik heb nog nooit zoveel downloads gehad in zo'n korte tijd van iets dat ik gemaakt heb, dus ik vind het nog steeds tof. Ook zijn de reacties in iTunes doorgaans positief, dus dat is ook altijd leuk om te horen.

Ultimate Countdown kostte bij elkaar 13 uur om te maken. Dat was ook mijn bedoeling: een zo simpel mogelijk spelletje maken in zo kort mogelijke tijd om eens te kijken wat freeware doet op de App Store.

Hopelijk vonden jullie deze gegevens interessant. ;)

Pixxa 25-09-08 11:21

Jezus, intressante cijfers zeg, kan je nagaan als je hem verkocht had voor 0.79 EURO :)
Leuk verhaal! Bedankt voor het delen

ideveloper 25-09-08 12:38

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door Pixxa (Bericht 198128)
Jezus, intressante cijfers zeg, kan je nagaan als je hem verkocht had voor 0.79 EURO :)
Leuk verhaal! Bedankt voor het delen

Ja, stel je voor. Maar dat werkt dus niet. Mijn gratis BMI app ging toen hij nog gratis was ook 3000x per dag over de toonbank. Toen besloot ik een betaalde internationale versie te maken, slechts 99 dollarcent. Gelijk zakte de download in tot een handje vol per dag.

Maar toch grappig.

gekkepietje 25-09-08 12:38

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door Pixxa (Bericht 198128)
Jezus, intressante cijfers zeg, kan je nagaan als je hem verkocht had voor 0.79 EURO :)

Dat zegt iedereen, maar ik denk dat hij dan een stuk minder populair zou zijn. De drempel om een gratis app te installeren is een stuk lager dan een betaalde app. Ik denk dat de meerderheid van de downloaders er twee seconden naar gekeken heeft en de app vervolgens weer weggegooid heeft. ;)

Bij betaalde apps kun je door middel van een update uit te brengen kijken hoe populair je app is. In de statistieken van Apple zie je namelijk ook hoeveel mensen die update hebben geinstalleerd. Je kunt ervan uitgaan dat trouwe gebruikers ook updaten, dus dat cijfer is een redelijke indicate van je "installed base".

Bij freeware zie je dat helaas niet; tenminste, je kunt daar geen onderscheid maken tussen nieuwe downloads en updates. Het is dus voor freeware onmogelijk te achterhalen hoeveel mensen je app ook actief gebruiken, tenzij je een "phone home" functie inbouwt.

nkooiker 25-09-08 13:23

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door ideveloper (Bericht 198080)
Alweer met een nieuwe app bezig?

Nog niet helemaal concreet, maar wel met een aantal kleine experimentjes die hopelijk gaan uitgroeien tot mijn volgende project ;)

Lijkt me wel tof om je app in de top 50 te zien gekkepietje, ookal issie dan gratis :)

Thaurin 25-09-08 16:45

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door gekkepietje (Bericht 198108)
Hopelijk vonden jullie deze gegevens interessant. ;)

Altijd leuk om inzicht te krijgen in de realiteit van de App Store. Ik vraag me nog steeds af hoeveel ellende het is om in Apple's Development Program te komen. Allereerst, het wachten... en de papieren. Dan de configuratie van Xcode en je iPhone, en alles eromheen. Ik wordt er nu al misselijk van. Ik word in ieder geval niet aangemoedigd om het te doen en dat terwijl ik al twijfel aan het hele zaakje, omdat het toch een bepaalde toewijding vereist om verder te komen met iPhone development. Dit is zeker het geval omdat ik Xcode en Objective-C hiervoor nog nooit had aangeraakt (en ontzettend gewend ben aan Visual Studio en garbage collected talen).

nkooiker 30-09-08 13:25

Wat vreemd: Dit weekend een zeer flinke stijging in sales, op zaterdag en zondag allebei ontzettend. Compleet onverklaarbaar voor mij, kan m'n app nergens op een of andere blog ontdekken ofzo (behalve hier, maar heb het vooral over US sales). Hoe kan dat?! Ik klaag niet, maar ik snap er niks van :P

Thaurin 30-09-08 14:31

Oh, sorry dat was ik. Ik hem je applicatie van 't weekend 150 keer gekocht toen ik dronken was. :rolleyes: Kan ik misschien een refund krijgen? :o

ideveloper 30-09-08 15:41

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door nkooiker (Bericht 200196)
Wat vreemd: Dit weekend een zeer flinke stijging in sales, op zaterdag en zondag allebei ontzettend. Compleet onverklaarbaar voor mij, kan m'n app nergens op een of andere blog ontdekken ofzo (behalve hier, maar heb het vooral over US sales). Hoe kan dat?! Ik klaag niet, maar ik snap er niks van :P

Misschien heb je wat gratis reclame gehad van Apple in de amerikaanse store. Zou best mogelijk zijn, bij bijvoorbeeld de favorieten van de medewerkers of zo.

Over hoeveel extra downloads praten we?

Malork 30-09-08 15:51

ik had hem dit weekend ook gekocht :)

nkooiker 30-09-08 17:04

Hmm ik denk dat het toch aan m'n update ligt. Blijkbaar sta je dan weer bovenin het lijstje als je op releasedatum sorteert :) Wel raar, want die update was er al eerder, pas een dag later zijn de sales omhoog gegaan.

ideveloper 30-09-08 17:18

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door nkooiker (Bericht 200279)
Hmm ik denk dat het toch aan m'n update ligt. Blijkbaar sta je dan weer bovenin het lijstje als je op releasedatum sorteert :) Wel raar, want die update was er al eerder, pas een dag later zijn de sales omhoog gegaan.

In amerika is het natuurlijk een heel stuk later dan hier. Maar als het waar is, zal ik ook snel een update gaan uitbrengen. Je hoort of het effect heeft gehad.

gekkepietje 30-09-08 18:29

Ik heb hetzelfde gezien: na een update zijn de cijfers de eerste 2, 3 dagen meteen een stuk hoger.

nkooiker 01-10-08 13:40

Sales/Trends reports hapert een beetje hiero.. nu 13:40, nog steeds geen update van gisteren. Meer mensen last van? :)

rderuiter 03-10-08 03:16

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door rderuiter (Bericht 193151)
Ik zit dus ook met een bordspel-achtig idee en vraag me af hoe dat zit met licenties etc.
Ik begrijp dat wanneer je je app bijv. "Breinbreker" ipv. Mastermind noemt, je al een stuk veiliger zit maar het zou natuurlijk zonde zijn dat je app ineens word weggehaald omdat bedrijf X een copyright/patent whatever op het spelen van Mastermind.

Zou ik bijvoorbeeld wegkomen met een monopoly-kloon onder een andere naam? Waar ligt de grens?

Ik schop mijn post dan nog maar eens onder de aandacht aangezien dat eerder niet lukte ;)
Ik ken dus een geniaal spel dat origineel uitkwam voor de Gameboy Advance. Het was een beetje een budgettitel geloof ik, maar zou ik misschien problemen kunnen krijgen als ik het met een eigen naam en smaakje "port" naar de iPhone?

ideveloper 03-10-08 08:29

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door rderuiter (Bericht 201434)
Ik schop mijn post dan nog maar eens onder de aandacht aangezien dat eerder niet lukte ;)
Ik ken dus een geniaal spel dat origineel uitkwam voor de Gameboy Advance. Het was een beetje een budgettitel geloof ik, maar zou ik misschien problemen kunnen krijgen als ik het met een eigen naam en smaakje "port" naar de iPhone?

Er is maar 1 manier, en dat is uitproberen. Er zijn veel spellen klonen die onder een andere naam in de App Store staan. Dus wat dat betreft lijkt mij dat het wel moet lukken.

Graaf 03-10-08 21:53

2 dagen geleden eerste versie van 'n app die ik ontwikkeld in opdracht van een klant, aangemeld in de appstore.
m'n eerste app.

Ik ehb alleen de ontwikkeling gedaan, het hele idee van de app komt van de klant af.
Nou maar even afwachten of ie er doorheen komt.

wat het is laat ik nog even in het midden.. :D

slodo 03-10-08 22:03

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door Graaf (Bericht 201771)
2 dagen geleden eerste versie van 'n app die ik ontwikkeld in opdracht van een klant, aangemeld in de appstore.
m'n eerste app.

Ik ehb alleen de ontwikkeling gedaan, het hele idee van de app komt van de klant af.
Nou maar even afwachten of ie er doorheen komt.

wat het is laat ik nog even in het midden.. :D

ik ben benieuwd

gekkepietje 04-10-08 11:38

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door rderuiter (Bericht 201434)
Ik schop mijn post dan nog maar eens onder de aandacht aangezien dat eerder niet lukte ;)
Ik ken dus een geniaal spel dat origineel uitkwam voor de Gameboy Advance. Het was een beetje een budgettitel geloof ik, maar zou ik misschien problemen kunnen krijgen als ik het met een eigen naam en smaakje "port" naar de iPhone?

Ik ben geen man van de wet, maar gameplay is zover ik weet niet auteursrechtelijk beschermd. Graphics, teksten en geluid wel. Een titel kan een trademark hebben. Dus een Tetris-achtig spelletje kan, mits je het er anders uit laat zien en een andere naam geeft.

Hoewel je tegenwoordig maar nooit weet met die Amerikanen... Grote bedrijven als Hasbro (eigenaar van Monopoly) staan erom bekend dat ze erg scheutig zijn met lawsuits. Zo ook bedrijfjes als The Tetris Company, wat in principe een leeg bedrijfje is met een paar trademarks waar ze nog geld op proberen te vangen.

Als jij zo'n rechtszaak niet kunt betalen, kun je alleen maar schikken. Zelfs als je het voor de rechter zou laten komen en je wint, dan ben je een hoop geld kwijt. Dus in principe kunnen ze je gewoon dwingen te stoppen door een leger advocaten op je af te sturen, zelfs als het recht aan jouw kant staat.

In Nederland iets dat iets beter geregeld voor de kleine man, maar toch. Je hebt waarschijnlijk wel iets beters te doen met je tijd.

Als je slim bent, zoek je uit wie de eigenaar is van het spel dat je wilt klonen, of er al andere klonen bestaan, en of die eigenaar moeilijk doet over zulke zaken.

rderuiter 08-10-08 18:14

Bedankt voor je uitleg gekkepietje, daar heb ik wat aan :)
Ik heb eens gezocht naar klonen en ze zijn er inderdaad oa. ook voor Windows Mobile. Binnenkort maar eens serieus werk van maken dus :)

ideveloper 08-10-08 21:24

Het blijft altijd een gok natuurlijk Tetris Company Gets Shaker Removed | FingerGaming

P.S. Ik ben zelf ook met een clone van een spel bezig.

nkooiker 12-10-08 15:22

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door ideveloper (Bericht 198080)
Alweer met een nieuwe app bezig?

Nog even een update hierover ;)

Ik was al weer een tijdje bezig met een Risk-game. Had al aardig wat progress gemaakt, weergave van de map met scrollen, zoomen, etc. en de map word geladen uit een XML file dus kan er makkelijk andere kaarten aan hangen enzo. Selecteren van landjes enzo werkte al, al met al wel een stukje van de basis af :) Maar helaas, ben alweer verslagen... eergisteren: Lux: Risk voor de iPhone [App Store] > Nieuws > iPhoneclub.nl

Ik wou eigenlijk geen 1 op 1 risk game maken maar met wat extra's, wat aparte regels enzo... Maar tegen een gratis echte risk game concurreren gaat toch niet lukken, dus helaas...

http://www.nielskooiker.nl/files/riskgameprogress.png
RIP ;)

mathijs666 13-10-08 09:43

Je kunt het nog proberen, die andere is toch geen echte risk.
En volgensmij kan die ook geen multyplayer, kan je dat er ook nog in stoppen.

Frog 13-10-08 12:07

Klopt, ik zou het gewoon nog proberen. Misschien lukt het alsnog.

gekkepietje 13-10-08 14:30

Je hoeft ook niet de eerste te zijn met een bepaald idee om een markt te veroveren. Je moet alleen interessanter zijn voor de klant, dus als je denkt met Lux te kunnen concurreren, dan moet je dat zeker doen. Ik zou het niet doen, overigens, want Lux is al een hele tijd aan de weg aan het timmeren dus de maker daarvan heeft al een enorme voorsprong.

Pixxa 13-10-08 14:43

Ben ik niet mee eens. Gooi je game online en zie wat er gebeurd. Concurrentie is altijd goed voor beide. Zo moet Lux nog harder aan de weg timmeren om bij te blijven en zo krijgen wij een beter spel. Tevens is het een goede leerschool die je altijd kan staken als de tijd die je erin steekt niet meer rendabel is

Thaurin 13-10-08 17:09

Bovendien ziet die van jou eruit alsof het potentieel een beter spel kan worden. :)

flipbosch 13-10-08 18:28

Hoi, Ik heb helaas hetzelfde probleem en ben er ook van overtuigd dat concurrentie alleen maar goed is voor prijs, en vaak ook voor de kwaliteit van een product.

Had echter ook een vraag hoe jullie hier over denken:

Ik heb een applicatie gemaakt die ik voor X euro wilde aanbieden. Niet te veel, maar wel iets aangezien er veel is geinvesteerd in dit programma. Nu heeft een ander bedrijf helaas een gratis alternatief uitgegeven.

Het verkopen van mijn app lijkt dus onmogelijk geworden. Toch wil ik het afmaken en dan maar gratis op de markt gooien. Weet iemand hoe je dan later toch je kosten kan terug verdienen. Mijn idee:

- Eerst gratis aanbieden, wanneer er veel vraag naar is betaald maken
- Toch betaald aanbieden
- Gratis aanbieden met Google adwords reclame (wel echt lelijk voor je App.)
- Lite versie aanbieden
- Gratis aanbieden, kosten voor lief nemen, en gebruiken voor naamsbekendheid
- ........

Ben benieuwd hoe jullie als mede developer hierover denken.

gekkepietje 13-10-08 18:39

Concurreren op prijs is zinloos in een markt waar alles maar een paar centen kost. Het is meestal slimmer om de prijs te verhogen dan de prijs te verlagen.

Zoek een manier op waarin je jouw app beter kan maken dan de concurrent, en gebruik dit kwaliteitsverschil om het prijsverschil te verdedigen.

flipbosch 13-10-08 18:43

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door gekkepietje (Bericht 205419)
Concurreren op prijs is zinloos in een markt waar alles maar een paar centen kost. Het is meestal slimmer om de prijs te verhogen dan de prijs te verlagen.

Zoek een manier op waarin je jouw app beter kan maken dan de concurrent, en gebruik dit kwaliteitsverschil om het prijsverschil te verdedigen.

Bedankt, Ben ik het zelf ook wel mee eens. betaal liever een klein bedrag voor een App. waar je echt iets aan hebt, dan 10 zinloze gratis applicaties te proberen. Weet alleen niet of de massa zo denkt.

Toch maar goed onderzoek doen, en zorgen dat mijn programma beter wordt.
Zal binnenkort wat screenshots posten om jullie mening te horen.

nkooiker 13-10-08 19:09

Bedankt voor de reacties op mijn Risk-game :) Lux is wel een hele grote speler op dat gebied, heb ook al jaren hun originele game op de mac en als ze van plan zijn alle functionaliteit daaruit te porten naar de iPhone dan kan ik het wel schudden. Ik denk dat ik er vanaf zie en de dingen die ik geleerd heb tijdens het ontwikkelen tot nu toe probeer in te zetten in een ander plan. Jammer maar helaas pindakaas.

BadSide 13-10-08 19:31

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door nkooiker (Bericht 205437)
Bedankt voor de reacties op mijn Risk-game :) Lux is wel een hele grote speler op dat gebied, heb ook al jaren hun originele game op de mac en als ze van plan zijn alle functionaliteit daaruit te porten naar de iPhone dan kan ik het wel schudden. Ik denk dat ik er vanaf zie en de dingen die ik geleerd heb tijdens het ontwikkelen tot nu toe probeer in te zetten in een ander plan. Jammer maar helaas pindakaas.

Hoe hun Risk-spel op de Mac is weet ik niet, maar voor de iPhone is ie bagger, ook al is ie gratis. Als de jouwe beter is, dan maakt de prijs niet extreem veel uit (niet te duur natuurlijk), dan zijn mensen zeker bereid het te kopen. Maarja, helaas.

nkooiker 13-10-08 19:33

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door BadSide (Bericht 205457)
Hoe hun Risk-spel op de Mac is weet ik niet, maar voor de iPhone is ie bagger, ook al is ie gratis. Als de jouwe beter is, dan maakt de prijs niet extreem veel uit (niet te duur natuurlijk), dan zijn mensen zeker bereid het te kopen. Maarja, helaas.

Klopt ik vind hem ook niet heel mooi. Maar die op de Mac is geniaal vind ik, lekker uitgebreid met custom maps en AI en multiplayer etc etc. Op hun forums heeft die developer ook al een en ander aangekondigt. Dus nah... verspilde energie ;)

sossienl 14-10-08 12:11

Zonet officieel toegetreden tot het Developers Program voor de App van iHome
Stap 2 richting om de app in de Appstore te krijgen. Nu bezig met het bank en tax verhaal.

danielpunt 14-10-08 13:01

Ik ben voor mij zelf en voor mijn werk bezig met een iPhone app. :)

Het is mij alleen nog niet gelukt om de profielen op mijn eigen MacBook en werk iMac te krijgen. Het is echt een gedoe met al die profielen en alles.

ideveloper 15-10-08 07:47

Ben o.a. bezig met een Snake variant. Hier zijn er al een stuk of 10 van in de App Store, maar toch denk ik een betere game te hebben dan de rest:D

Zal nog wel een paar weken duren voordat hij af is.

macfreaker 15-10-08 15:52

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door sossienl (Bericht 205664)
Zonet officieel toegetreden tot het Developers Program voor de App van iHomeStap 2 richting om de app in de Appstore te krijgen. Nu bezig met het bank en tax verhaal.

Proficiat met je toetreding, maar dat van het bank en tax verhaal begrijp ik niet. Heb dit zelf nooit moeten doen.

ideveloper 15-10-08 21:36

Citaat:

Oorspronkelijk geplaatst door macfreaker (Bericht 206090)
Proficiat met je toetreding, maar dat van het bank en tax verhaal begrijp ik niet. Heb dit zelf nooit moeten doen.

Als je een betaalde App in de App Store wilt plaatsen zul je je bankrekeningnummer aan apple moeten geven. En om geen amerikaanse belasting te hoeven betalen, moet je ook nog wat formulieren invullen.
Als je alleen ontwikkeld of gratis apps plaatst, heeft apple deze gegevens inderdaad ook niet nodig.


Alle tijden zijn GMT +2. Het is nu 05:57.